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“‘游’动奇迹——当电视遇到游戏”论坛昨天拉开了本届电视节“白玉兰”专业论坛的序幕。 这是上海电视节首次增设游戏论坛,透露出电视行业对游戏产业发展的高度关注。去年中国游戏产业收入达到202亿...
“‘游’动奇迹——当电视遇到游戏”论坛昨天拉开了本届电视节“白玉兰”专业论坛的序幕。
这是上海电视节首次增设游戏论坛,透露出电视行业对游戏产业发展的高度关注。去年中国游戏产业收入达到202亿元,同比增长31.1%。未来两年,手游市场规模将突破1000亿元。在上海电视台台长裘新看来,游戏产业成为一个高速发展的产业类型的同时,游戏对人们生活的正向影响也在不断增强:“当越来越多的人打开电视摇动手柄、打开电脑点击鼠标或者打开手机触碰游戏的时候,我们更愿意把它当作新兴的文化消费行为和生活方式加以赏识和关照,这一微妙的变化让游戏融入大众生活,改变大众生活的影响力在不断增加。”
不少人对上世纪90年代风靡一时的《超级玛丽》、《魂斗罗》等以电视为终端的游戏记忆犹新。电视的网络化趋势让游戏和电视迎来了再次“牵手”的机会。上海电视台副台长张大钟指出,“今后在云端的游戏、在家庭机顶盒方面的游戏以及网页游戏、手机游戏、多屏互动游戏都将在电视上成为可能。”
游戏人群的大龄化趋势也为电视和游戏共谋发展提供了人群基础。盛大游戏高级副总裁黄骁虎表示,19岁至25岁用户年龄区间占比减少,26岁至40岁大龄用户增加。从PC端的端游到页游再到智能移动终端的手游,未来三四年后可能会到电视游戏终端。
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